- Автор темы
- #1
1) Предлагаю удалить scp 066 вообще с брича и по возможности заменить новым, более интересным scp.
Причина? 1000 хп и такой кд способности уж слишком слабо для такого сервера с любым онлайном. В соло можно ее зажать и расстрелять(привет Сталин). А когда на сервере под 60 человек это вообще смешно. Мишка отличный аналог Игрушки, пусть Миша и останется.
2) По возможности сделать такую систему. Давать хп SCP основываясь на онлайне игроков.
Малое кол-во игроков - Малое кол-во хп у scp.
Огромное кол-во игроков - огромное кол-во хп.
А то бывает так, что онлайн 60 человек, сб и мтф человек под 20, они берут оружие, бегают дверь и строят стенку. Вообще никто тут не пройдёт, когда в тебя столько людей фигачат. В пример можно взять инфекцию, где даже 6-8 человек на изи разносят все, что движется.
3) Инфекция. Мне кажется дисбалансным то, что зомби почти в 2 раза меньше чем людей, хотя по идее должно быть наоборот. В итоге почти каждый раунд кончается тем, что люди ищут выживших зомби, которые пытаются спрятаться.
4) Мясной раунд, раскидать спавн игроков не по точкам(10-15), а просто сплошь по территории, чтобы люди спавнились не друг в друге, а хотя-бы рядом. Так же дать несколько секунд (5-10) неуязвимости всем игрокам, а то мясной раунд начинается неожиданно и все люди сразу появившись начинают месить друг друга в кашу.
5) Бессонник. Предлагаю забрать nvg у сб и мтф, которые спавнятся до начала игры в комплексе. Как-то неудобно, когда ты только вышел, а тебя уже пердолят 4 человека с nvg, конечно же это изи -Бессонник.
6) Руководитель зоны. Почему у руководителя зоны карточка СБ, а у командира 5 уровень? Как-то очень странно. Приходится выпрашивать у командиров карточки. И может сделать руководителю свой собственный костюм, в котором он будет изначально спавниться (хотя это и не так много имеет смысла, так что можно и не добавлять).
7) Щавель. One Hit - One Dead. Это вообще как. С таким баффом скорости и мобильности ещё и баффать на Дамаг? Не слишком ли это. Один Щавель, что обошёл вас сможет вынести 30 человек в давке, мансуя и прячась за телами сб и мтф. Как вообще персоналу без оружия убегать от него? Ну или сражаться. От прошлого Щавеля можно было хотя-бы как-то замансить вместе с аптечкой.
8) Мины. Почему такая огромная задержка подрыва мин? Около 5 секунд. Обычно их кидают на пол, минируя дверь, и после ее открытия подрывают гостя. Но как это сделать, если идёт такая задержка взрыва SLAM'а? Нам нужно заранее рассчитывать и нажимать? Из-за чего Мины теперь будут использоваться для настенных ловушек, это уже снижает мобильность Инженера. Когда ты накидал Мины напал, ты можешь пропускать людей и персонал. А когда они на стене, тебе придётся их взрывать. Как насчёт возможности забирать Мины Инженеру. Снимать их и подбирать.
9) Зачем вообще понадобился на сервере инвентарь? Очень неудобная вещь ограничивающая твою мобильность и кол-во подбираемых вещей. Scp в разы легче убить тебя, когда ты пытаешься и стрелять, и бегать
10) Зачем так дебаффнули 939 не знаю. А вот неуязвимая ящерка спокойно бегает себе с 15к хп. Изи 100% онлайн сбежать, если ты можешь нажимать W, E, Пкм. Опять таки все исправится если заюзать предложение 2.
11) Пофиксить спавн карт. Карт теперь вообще нет на карте. Их можно только выбить их Учёных/Медиков, Мтф, СБ и их всех видов подмоги. Найти самому где-то спокойно себе лежащую, что заспавнилась с начала раунда, просто невозможно.
12) Как-нибудь баффнуть пилы. Ими почти невозможно убить кого либо, разве что просто зажать где-то (Маска не в счёт, хотя и за неё уж очень сложно убивать).
13) Нужен фикс панельки Лича, её вообще не видно из-за чего приходится убивать наугад, кто знает куда ты вообще телепортируешься.
14) Пофиксить текстурки, после обновы некоторые просто стали ERROR'ками. (Там кнопка машины, перекрёсток Д, (после обновы улучшения, текстурки лампочек на выходе лифта Б).
15) Забыл добавить. Осириус (или как он там называется) вещь чёт слишком жёсткая. Одним шариком вынести 2750 хп маске? Не слишком ли.
Оп Дамаг у этой вещички. А ещё тимкиллы шариком не засчитываются.
P.S. Сделайте, пожалуйста, хоть что-то с фризами из-за новых оружий. У кого-то они есть, у кого-то нет. Вся игра идёт плавно и нежно, пока ты не подходишь к спавну новых оружий (Оружейки, арбузная, харп и тд). Начинает Фризить от 5 до 90 секунд. Вот представьте, бежите вы от scp и на те фриз. Фриз проходит, а ты уже в гробу переворачиваешься от жепной тяги. Раньше вообще не фризило и не лагало.
Я полностью удалял все файлы и всю игру, устанавливал все заново, но ничего не помогло. Жаль. Надеюсь исправят это, невозможно играть когда ты в рандомный момент становишься беспомощным и ничего не можешь делать. У людей поспрашивал, у половины есть фриз (человек 60%), у остальных нет его. Надеюсь хоть чем-то поможете. (Особенно бесит, когда бегаешь за scp в зоне mtf и у тебя возле точек оружия Фризит нереально, из-за чего тебя выносят просто на изи), (Или ещё круче, бежишь к выходу, а там Длань, из-за их оружия у тебя Фризит и ты умираешь. Божественно).
Если ещё, что вспомню, то добавлю.
Так же чуть позже предложу пару scp, возможно роли, ожидайте.
Астарожна, слишкам многа букаффф
Причина? 1000 хп и такой кд способности уж слишком слабо для такого сервера с любым онлайном. В соло можно ее зажать и расстрелять(привет Сталин). А когда на сервере под 60 человек это вообще смешно. Мишка отличный аналог Игрушки, пусть Миша и останется.
2) По возможности сделать такую систему. Давать хп SCP основываясь на онлайне игроков.
Малое кол-во игроков - Малое кол-во хп у scp.
Огромное кол-во игроков - огромное кол-во хп.
А то бывает так, что онлайн 60 человек, сб и мтф человек под 20, они берут оружие, бегают дверь и строят стенку. Вообще никто тут не пройдёт, когда в тебя столько людей фигачат. В пример можно взять инфекцию, где даже 6-8 человек на изи разносят все, что движется.
3) Инфекция. Мне кажется дисбалансным то, что зомби почти в 2 раза меньше чем людей, хотя по идее должно быть наоборот. В итоге почти каждый раунд кончается тем, что люди ищут выживших зомби, которые пытаются спрятаться.
4) Мясной раунд, раскидать спавн игроков не по точкам(10-15), а просто сплошь по территории, чтобы люди спавнились не друг в друге, а хотя-бы рядом. Так же дать несколько секунд (5-10) неуязвимости всем игрокам, а то мясной раунд начинается неожиданно и все люди сразу появившись начинают месить друг друга в кашу.
5) Бессонник. Предлагаю забрать nvg у сб и мтф, которые спавнятся до начала игры в комплексе. Как-то неудобно, когда ты только вышел, а тебя уже пердолят 4 человека с nvg, конечно же это изи -Бессонник.
6) Руководитель зоны. Почему у руководителя зоны карточка СБ, а у командира 5 уровень? Как-то очень странно. Приходится выпрашивать у командиров карточки. И может сделать руководителю свой собственный костюм, в котором он будет изначально спавниться (хотя это и не так много имеет смысла, так что можно и не добавлять).
7) Щавель. One Hit - One Dead. Это вообще как. С таким баффом скорости и мобильности ещё и баффать на Дамаг? Не слишком ли это. Один Щавель, что обошёл вас сможет вынести 30 человек в давке, мансуя и прячась за телами сб и мтф. Как вообще персоналу без оружия убегать от него? Ну или сражаться. От прошлого Щавеля можно было хотя-бы как-то замансить вместе с аптечкой.
8) Мины. Почему такая огромная задержка подрыва мин? Около 5 секунд. Обычно их кидают на пол, минируя дверь, и после ее открытия подрывают гостя. Но как это сделать, если идёт такая задержка взрыва SLAM'а? Нам нужно заранее рассчитывать и нажимать? Из-за чего Мины теперь будут использоваться для настенных ловушек, это уже снижает мобильность Инженера. Когда ты накидал Мины напал, ты можешь пропускать людей и персонал. А когда они на стене, тебе придётся их взрывать. Как насчёт возможности забирать Мины Инженеру. Снимать их и подбирать.
9) Зачем вообще понадобился на сервере инвентарь? Очень неудобная вещь ограничивающая твою мобильность и кол-во подбираемых вещей. Scp в разы легче убить тебя, когда ты пытаешься и стрелять, и бегать
10) Зачем так дебаффнули 939 не знаю. А вот неуязвимая ящерка спокойно бегает себе с 15к хп. Изи 100% онлайн сбежать, если ты можешь нажимать W, E, Пкм. Опять таки все исправится если заюзать предложение 2.
11) Пофиксить спавн карт. Карт теперь вообще нет на карте. Их можно только выбить их Учёных/Медиков, Мтф, СБ и их всех видов подмоги. Найти самому где-то спокойно себе лежащую, что заспавнилась с начала раунда, просто невозможно.
12) Как-нибудь баффнуть пилы. Ими почти невозможно убить кого либо, разве что просто зажать где-то (Маска не в счёт, хотя и за неё уж очень сложно убивать).
13) Нужен фикс панельки Лича, её вообще не видно из-за чего приходится убивать наугад, кто знает куда ты вообще телепортируешься.
14) Пофиксить текстурки, после обновы некоторые просто стали ERROR'ками. (Там кнопка машины, перекрёсток Д, (после обновы улучшения, текстурки лампочек на выходе лифта Б).
15) Забыл добавить. Осириус (или как он там называется) вещь чёт слишком жёсткая. Одним шариком вынести 2750 хп маске? Не слишком ли.
Оп Дамаг у этой вещички. А ещё тимкиллы шариком не засчитываются.
P.S. Сделайте, пожалуйста, хоть что-то с фризами из-за новых оружий. У кого-то они есть, у кого-то нет. Вся игра идёт плавно и нежно, пока ты не подходишь к спавну новых оружий (Оружейки, арбузная, харп и тд). Начинает Фризить от 5 до 90 секунд. Вот представьте, бежите вы от scp и на те фриз. Фриз проходит, а ты уже в гробу переворачиваешься от жепной тяги. Раньше вообще не фризило и не лагало.
Я полностью удалял все файлы и всю игру, устанавливал все заново, но ничего не помогло. Жаль. Надеюсь исправят это, невозможно играть когда ты в рандомный момент становишься беспомощным и ничего не можешь делать. У людей поспрашивал, у половины есть фриз (человек 60%), у остальных нет его. Надеюсь хоть чем-то поможете. (Особенно бесит, когда бегаешь за scp в зоне mtf и у тебя возле точек оружия Фризит нереально, из-за чего тебя выносят просто на изи), (Или ещё круче, бежишь к выходу, а там Длань, из-за их оружия у тебя Фризит и ты умираешь. Божественно).
Если ещё, что вспомню, то добавлю.
Так же чуть позже предложу пару scp, возможно роли, ожидайте.
Астарожна, слишкам многа букаффф
Последнее редактирование: