Добро пожаловать!

Авторизуйся, чтобы принять участие в обсуждениях, делиться и отправлять личные сообщения другим игрокам нашего коммьюнити.

АВТОРИЗАЦИЯ

Пару предложений.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Пользователь
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
118
1) Предлагаю удалить scp 066 вообще с брича и по возможности заменить новым, более интересным scp.
Причина? 1000 хп и такой кд способности уж слишком слабо для такого сервера с любым онлайном. В соло можно ее зажать и расстрелять(привет Сталин). А когда на сервере под 60 человек это вообще смешно. Мишка отличный аналог Игрушки, пусть Миша и останется.
2) По возможности сделать такую систему. Давать хп SCP основываясь на онлайне игроков.
Малое кол-во игроков - Малое кол-во хп у scp.
Огромное кол-во игроков - огромное кол-во хп.
А то бывает так, что онлайн 60 человек, сб и мтф человек под 20, они берут оружие, бегают дверь и строят стенку. Вообще никто тут не пройдёт, когда в тебя столько людей фигачат. В пример можно взять инфекцию, где даже 6-8 человек на изи разносят все, что движется.
3) Инфекция. Мне кажется дисбалансным то, что зомби почти в 2 раза меньше чем людей, хотя по идее должно быть наоборот. В итоге почти каждый раунд кончается тем, что люди ищут выживших зомби, которые пытаются спрятаться.
4) Мясной раунд, раскидать спавн игроков не по точкам(10-15), а просто сплошь по территории, чтобы люди спавнились не друг в друге, а хотя-бы рядом. Так же дать несколько секунд (5-10) неуязвимости всем игрокам, а то мясной раунд начинается неожиданно и все люди сразу появившись начинают месить друг друга в кашу.
5) Бессонник. Предлагаю забрать nvg у сб и мтф, которые спавнятся до начала игры в комплексе. Как-то неудобно, когда ты только вышел, а тебя уже пердолят 4 человека с nvg, конечно же это изи -Бессонник.
6) Руководитель зоны. Почему у руководителя зоны карточка СБ, а у командира 5 уровень? Как-то очень странно. Приходится выпрашивать у командиров карточки. И может сделать руководителю свой собственный костюм, в котором он будет изначально спавниться (хотя это и не так много имеет смысла, так что можно и не добавлять).
7) Щавель. One Hit - One Dead. Это вообще как. С таким баффом скорости и мобильности ещё и баффать на Дамаг? Не слишком ли это. Один Щавель, что обошёл вас сможет вынести 30 человек в давке, мансуя и прячась за телами сб и мтф. Как вообще персоналу без оружия убегать от него? Ну или сражаться. От прошлого Щавеля можно было хотя-бы как-то замансить вместе с аптечкой.
8) Мины. Почему такая огромная задержка подрыва мин? Около 5 секунд. Обычно их кидают на пол, минируя дверь, и после ее открытия подрывают гостя. Но как это сделать, если идёт такая задержка взрыва SLAM'а? Нам нужно заранее рассчитывать и нажимать? Из-за чего Мины теперь будут использоваться для настенных ловушек, это уже снижает мобильность Инженера. Когда ты накидал Мины напал, ты можешь пропускать людей и персонал. А когда они на стене, тебе придётся их взрывать. Как насчёт возможности забирать Мины Инженеру. Снимать их и подбирать.
9) Зачем вообще понадобился на сервере инвентарь? Очень неудобная вещь ограничивающая твою мобильность и кол-во подбираемых вещей. Scp в разы легче убить тебя, когда ты пытаешься и стрелять, и бегать
10) Зачем так дебаффнули 939 не знаю. А вот неуязвимая ящерка спокойно бегает себе с 15к хп. Изи 100% онлайн сбежать, если ты можешь нажимать W, E, Пкм. Опять таки все исправится если заюзать предложение 2.
11) Пофиксить спавн карт. Карт теперь вообще нет на карте. Их можно только выбить их Учёных/Медиков, Мтф, СБ и их всех видов подмоги. Найти самому где-то спокойно себе лежащую, что заспавнилась с начала раунда, просто невозможно.
12) Как-нибудь баффнуть пилы. Ими почти невозможно убить кого либо, разве что просто зажать где-то (Маска не в счёт, хотя и за неё уж очень сложно убивать).
13) Нужен фикс панельки Лича, её вообще не видно из-за чего приходится убивать наугад, кто знает куда ты вообще телепортируешься.
14) Пофиксить текстурки, после обновы некоторые просто стали ERROR'ками. (Там кнопка машины, перекрёсток Д, (после обновы улучшения, текстурки лампочек на выходе лифта Б).
15) Забыл добавить. Осириус (или как он там называется) вещь чёт слишком жёсткая. Одним шариком вынести 2750 хп маске? Не слишком ли.
Оп Дамаг у этой вещички. А ещё тимкиллы шариком не засчитываются.
P.S. Сделайте, пожалуйста, хоть что-то с фризами из-за новых оружий. У кого-то они есть, у кого-то нет. Вся игра идёт плавно и нежно, пока ты не подходишь к спавну новых оружий (Оружейки, арбузная, харп и тд). Начинает Фризить от 5 до 90 секунд. Вот представьте, бежите вы от scp и на те фриз. Фриз проходит, а ты уже в гробу переворачиваешься от жепной тяги. Раньше вообще не фризило и не лагало.
Я полностью удалял все файлы и всю игру, устанавливал все заново, но ничего не помогло. Жаль. Надеюсь исправят это, невозможно играть когда ты в рандомный момент становишься беспомощным и ничего не можешь делать. У людей поспрашивал, у половины есть фриз (человек 60%), у остальных нет его. Надеюсь хоть чем-то поможете. (Особенно бесит, когда бегаешь за scp в зоне mtf и у тебя возле точек оружия Фризит нереально, из-за чего тебя выносят просто на изи), (Или ещё круче, бежишь к выходу, а там Длань, из-за их оружия у тебя Фризит и ты умираешь. Божественно).

Если ещё, что вспомню, то добавлю.
Так же чуть позже предложу пару scp, возможно роли, ожидайте.
Астарожна, слишкам многа букаффф
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: swag
Пользователь
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
118
Последние слова это моя мольба о помощи) 0)0)))
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
23 Май 2017
Сообщения
518
Я соглашусь только с 13.
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
31 Май 2017
Сообщения
1,028
1) Почему тогда убрать, а не поднять хп?
2) Ты сможешь это реализовать?Помните, st11l не разработчик адонов, он берет уже готовые или покупает их.
3) Люди и зомби спавнятся в одинаковых количествах.
4) St11ly сложно сделать так что бы они спавнились рандомно.Он берет готовые координаты.Ну а согласись 60 точек на маленькой территории очень сложно реализовать.
5) NVG по лору должно быть у каждого МТФника, но st11l и так пожалел бессоника.
6) Я думаю st11l это пофиксит.
7) -
8) S.L.A.M. - это разработка Garry’s Moda и это нужно писать им.
9) Это Оригинал, он должен быть максимально близок к оригиналу игры.Не нравиться иди на классик #2.
10) Потому что прошлая моделька очень отлетала.
11) С этим согласен, но опять таки можно зайди на классик #2.Там есть и старые карты.
12) Ну если сложно играть с каким-то оружиям не бери его.
13) Это сделано специально что бы вы убивали рандомов, а то бывают уникумы которые не убивают своих друзей.
14) Это просто st11l или не залил контент или адоны новукса конфликтуют с вашими адонами.
15) Garry’s Mod не хочет выдеть тимкилы шариком.Шарик только один(ну по крайней мере так должно быть), а значит он должен наносить очень большой дамаг.
 
Пользователь
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
118
1) Почему тогда убрать, а не поднять хп?
2) Ты сможешь это реализовать?Помните, st11l не разработчик адонов, он берет уже готовые или покупает их.
3) Люди и зомби спавнятся в одинаковых количествах.
4) St11ly сложно сделать так что бы они спавнились рандомно.Он берет готовые координаты.Ну а согласись 60 точек на маленькой территории очень сложно реализовать.
5) NVG по лору должно быть у каждого МТФника, но st11l и так пожалел бессоника.
6) Я думаю st11l это пофиксит.
7) -
8) S.L.A.M. - это разработка Garry’s Moda и это нужно писать им.
9) Это Оригинал, он должен быть максимально близок к оригиналу игры.Не нравиться иди на классик #2.
10) Потому что прошлая моделька очень отлетала.
11) С этим согласен, но опять таки можно зайди на классик #2.Там есть и старые карты.
12) Ну если сложно играть с каким-то оружиям не бери его.
13) Это сделано специально что бы вы убивали рандомов, а то бывают уникумы которые не убивают своих друзей.
14) Это просто st11l или не залил контент или адоны новукса конфликтуют с вашими адонами.
15) Garry’s Mod не хочет выдеть тимкилы шариком.Шарик только один(ну по крайней мере так должно быть), а значит он должен наносить очень большой дамаг.
1. Почему убрать? Подними хп и смысла больше не станет.
Есть лучший аналог Игрушки - Михалыч. Зачем нужна тогда игрушка. Будто более старая, худшая версия 1.0.0.
2. Я лишь предложил и подчеркнул, использовать это, если есть возможность.
Видел такую вещь на другом сервере(проекте), где это использовалось, но одмэн всегда был онлайн, возможно он делал это вручную, хз, поэтому и предложил. Если деньги позволяют можно и заказать такой аддон, опять таки если есть возможность, в этом я вовсе не просвящён.
3. Не-а. Какой раз вижу, что зомбарёй меньше людей на 2-5 (зависит от онлайна).
4. В мясном раунде Стил уже расширил зону, почему же не распределить их. Насчёт сложности согласен, но все же будет полезно. Насчёт независимости в начале раунда, мне интересно твоё мнение.
5. Ну, окей, просто бессоник тоже оч редко сбегает и то, когда не подаёт виду.
6. Хорошо.
7. Все еже Щавель, который геноцидит весь персонал без оружия (В одной игре он убил почти всех Д и Учёных, два медика лишь сбежали, и то 1 афк был).
8. Ок.
9. Может все же спросить мнение людей, играющих на сервере? Можно сделать множество обновлений, схожих к оригинальному scp, но не столь полезных, удобных и уместных.
10. Моделька 939 отлетала? Из-за этого ему сняли хп?
11. Кей.
12. Лишь предложение.
13. Это убивает вообще всю тактику игры за Лича. Теперь ты просто бездумно телепортируешься и убиваешь на рандом.
Когда раньше можно было построить стратегию, занести сб и мтф в свой список смерти и убежать от них, запомнить по списку кто мтф и спустя пару минут начать валить их, когда они уже разбежались. А после оторваться на персонале.
А теперь что? Рандомно тепнулся к мтф и тебя расстреляли 20 человек.
14. Окей, буду ждать.
15. Тогда почему не убрать такое оп оружие, что сносит тебе несколько к хп и имеет неограниченный запас шариков. +1 причина убрать это тимкиллы. Теперь можно незаметно валить по 15 человек и если не запалят, ничего не будет. Лучше заменить данное оружие.
 
Ветеран
Регистрация
17 Июн 2017
Сообщения
1,579
1) Почему тогда убрать, а не поднять хп?
2) Ты сможешь это реализовать?Помните, st11l не разработчик адонов, он берет уже готовые или покупает их.
3) Люди и зомби спавнятся в одинаковых количествах.
4) St11ly сложно сделать так что бы они спавнились рандомно.Он берет готовые координаты.Ну а согласись 60 точек на маленькой территории очень сложно реализовать.
5) NVG по лору должно быть у каждого МТФника, но st11l и так пожалел бессоника.
6) Я думаю st11l это пофиксит.
7) -
8) S.L.A.M. - это разработка Garry’s Moda и это нужно писать им.
9) Это Оригинал, он должен быть максимально близок к оригиналу игры.Не нравиться иди на классик #2.
10) Потому что прошлая моделька очень отлетала.
11) С этим согласен, но опять таки можно зайди на классик #2.Там есть и старые карты.
12) Ну если сложно играть с каким-то оружиям не бери его.
13) Это сделано специально что бы вы убивали рандомов, а то бывают уникумы которые не убивают своих друзей.
14) Это просто st11l или не залил контент или адоны новукса конфликтуют с вашими адонами.
15) Garry’s Mod не хочет выдеть тимкилы шариком.Шарик только один(ну по крайней мере так должно быть), а значит он должен наносить очень большой дамаг.
Не один, иногда их бывает 4 штуки):Troll57:
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
23 Май 2017
Сообщения
518
И почему сказано,что пару предложений,а здесь 15 пунктов?
 
Проверенный пользователь
Участник ЗБТ
Регистрация
30 Ноя 2017
Сообщения
189
Годно. Со всем (почти) согласен.

P.S. с новым паком все scp стали слабыми так что таже 682 на изи умирает от 6 человек
 
Пользователь
Регистрация
10 Сен 2017
Сообщения
41
Согласен со всеми пунктами, но половина списка очень сложно добавить в игру.
Хотелось бы еще побольше новых спец. раундов, а то одна мясорубка, да инфекция и обычный раунд Я начал замечать, что игроки вообще перестали бояться сцп. Они даже делают себя приманкой и закрывают их в разных комнатах.
 
Проверенный пользователь
Регистрация
10 Май 2017
Сообщения
291
Ну коту здесь можно только похлопать (шарики осириса это весело) .
 
Команда проекта
Основатель
Регистрация
6 Май 2017
Сообщения
767
1) Предлагаю удалить scp 066 вообще с брича и по возможности заменить новым, более интересным scp.
Причина? 1000 хп и такой кд способности уж слишком слабо для такого сервера с любым онлайном. В соло можно ее зажать и расстрелять(привет Сталин). А когда на сервере под 60 человек это вообще смешно. Мишка отличный аналог Игрушки, пусть Миша и останется.
Не вижу смысла удалять SCP только потому, что он слабый. И не забывайте, что в комплексе еще есть объекты SCP с которыми можно скооперироваться.

2) По возможности сделать такую систему. Давать хп SCP основываясь на онлайне игроков.
Малое кол-во игроков - Малое кол-во хп у scp.
Огромное кол-во игроков - огромное кол-во хп.
А то бывает так, что онлайн 60 человек, сб и мтф человек под 20, они берут оружие, бегают дверь и строят стенку. Вообще никто тут не пройдёт, когда в тебя столько людей фигачат. В пример можно взять инфекцию, где даже 6-8 человек на изи разносят все, что движется.
Идея очень интересная, но пока не могу сказать будет это реализовано или нет.

3) Инфекция. Мне кажется дисбалансным то, что зомби почти в 2 раза меньше чем людей, хотя по идее должно быть наоборот. В итоге почти каждый раунд кончается тем, что люди ищут выживших зомби, которые пытаются спрятаться.
Сила зомби в их количестве. Основная цель зомби - сбежать из комплекса, а не убить сотрудников. Убийство сотрудников это как приятное дополнение.


4) Мясной раунд, раскидать спавн игроков не по точкам(10-15), а просто сплошь по территории, чтобы люди спавнились не друг в друге, а хотя-бы рядом. Так же дать несколько секунд (5-10) неуязвимости всем игрокам, а то мясной раунд начинается неожиданно и все люди сразу появившись начинают месить друг друга в кашу.
Все точки появления расположены по всей арене. О мясном раунде заранее написано внизу, и чтобы это осмыслить даётся 5 секунд.

5) Бессонник. Предлагаю забрать nvg у сб и мтф, которые спавнятся до начала игры в комплексе. Как-то неудобно, когда ты только вышел, а тебя уже пердолят 4 человека с nvg, конечно же это изи -Бессонник.
Если играть в одиночку, то бысиро отпердолят и без NVG.

6) Руководитель зоны. Почему у руководителя зоны карточка СБ, а у командира 5 уровень? Как-то очень странно. Приходится выпрашивать у командиров карточки. И может сделать руководителю свой собственный костюм, в котором он будет изначально спавниться (хотя это и не так много имеет смысла, так что можно и не добавлять).
Все функции карточки, которая сейчас у Руководителя Зоны соответствует его критериям. Единственное различие - это скин.

7) Щавель. One Hit - One Dead. Это вообще как. С таким баффом скорости и мобильности ещё и баффать на Дамаг? Не слишком ли это. Один Щавель, что обошёл вас сможет вынести 30 человек в давке, мансуя и прячась за телами сб и мтф. Как вообще персоналу без оружия убегать от него? Ну или сражаться. От прошлого Щавеля можно было хотя-бы как-то замансить вместе с аптечкой.
В следующем патче с исправлениями Авель вновь будет ждать начало раунда. Ну а уж про его убийство грех жаловаться, так как если его вовремя заметить, то убить его не составить хлопот. Главный козырь авеля, это его неожиданность.

8) Мины. Почему такая огромная задержка подрыва мин? Около 5 секунд. Обычно их кидают на пол, минируя дверь, и после ее открытия подрывают гостя. Но как это сделать, если идёт такая задержка взрыва SLAM'а? Нам нужно заранее рассчитывать и нажимать? Из-за чего Мины теперь будут использоваться для настенных ловушек, это уже снижает мобильность Инженера. Когда ты накидал Мины напал, ты можешь пропускать людей и персонал. А когда они на стене, тебе придётся их взрывать. Как насчёт возможности забирать Мины Инженеру. Снимать их и подбирать.
Не разу не замечал такой задержки. Кажется, что где-то ты преувеличил.

9) Зачем вообще понадобился на сервере инвентарь? Очень неудобная вещь ограничивающая твою мобильность и кол-во подбираемых вещей. Scp в разы легче убить тебя, когда ты пытаешься и стрелять, и бегать.
Дело привычки. На этих выходных будет голосование, где игроки решать, нужен инвентарь на сервере или нет.

10) Зачем так дебаффнули 939 не знаю. А вот неуязвимая ящерка спокойно бегает себе с 15к хп. Изи 100% онлайн сбежать, если ты можешь нажимать W, E, Пкм. Опять таки все исправится если заюзать предложение 2.
Количество здоровья SCP-939 было снижено на 5к в связи с изменением модели, которая показывает себя более устойчиво в отношении пуль. Предыдущий скин SCP-939 с пары пуль сильно отлетал назад из-за чего очень сложно было подобраться к вооруженной жертве.

11) Пофиксить спавн карт. Карт теперь вообще нет на карте. Их можно только выбить их Учёных/Медиков, Мтф, СБ и их всех видов подмоги. Найти самому где-то спокойно себе лежащую, что заспавнилась с начала раунда, просто невозможно.
Обычно фиксить требуется то, что неправильно работает или вовсе не работает. В данном случае спавн карт был отключен. Если потребуется, то спавн карт будет возращен.

12) Как-нибудь баффнуть пилы. Ими почти невозможно убить кого либо, разве что просто зажать где-то (Маска не в счёт, хотя и за неё уж очень сложно убивать).
Баффнуть? Насколько?

13) Нужен фикс панельки Лича, её вообще не видно из-за чего приходится убивать наугад, кто знает куда ты вообще телепортируешься.
Если не нажимать все кнопки в рандомном порядке по несколько раз, то все будет в порядке.

14) Пофиксить текстурки, после обновы некоторые просто стали ERROR'ками. (Там кнопка машины, перекрёсток Д, (после обновы улучшения, текстурки лампочек на выходе лифта Б).
Если какой-то текстуры нет у всех, то этот вопрос еще модно поднять, но если текстуры нет у 1 или нескольких человек, то проблемы не со стороны сервера.

15) Забыл добавить. Осириус (или как он там называется) вещь чёт слишком жёсткая. Одним шариком вынести 2750 хп маске? Не слишком ли.
Оп Дамаг у этой вещички. А ещё тимкиллы шариком не засчитываются.
Не зря, чтобы его открыть, нужен самый высокий уровень доступа.

P.S. Сделайте, пожалуйста, хоть что-то с фризами из-за новых оружий. У кого-то они есть, у кого-то нет. Вся игра идёт плавно и нежно, пока ты не подходишь к спавну новых оружий (Оружейки, арбузная, харп и тд). Начинает Фризить от 5 до 90 секунд. Вот представьте, бежите вы от scp и на те фриз. Фриз проходит, а ты уже в гробу переворачиваешься от жепной тяги. Раньше вообще не фризило и не лагало.
Проблема лагов кроется в высоком разрешении текстур оружия. Данный пак имеет очень качественное исполнение в следствие чего требуется как-минимум хороший запас видеопамяти, чтобы эти текстуры обработать. Уверен, что игроки с хорошим железом не испытывают данной проблемы. Хочу напомнить, что данный пак - это временное решение. Если игроки проголосуют за CW 2.0, то он будет возращен, когда появится его стабильная версия.

Также могу порекомендовать несколько команд для оптимизации, которые нужно поместить в файл "Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\cfg\autoexec.cgf
Код:
gmod_mcore_test 1
r_queued_ropes 1
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1
mat_queue_mode -1
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
 
Пользователь
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
118
Не вижу смысла удалять SCP только потому, что он слабый. И не забывайте, что в комплексе еще есть объекты SCP с которыми можно скооперироваться.


Идея очень интересная, но пока не могу сказать будет это реализовано или нет.


Сила зомби в их количестве. Основная цель зомби - сбежать из комплекса, а не убить сотрудников. Убийство сотрудников это как приятное дополнение.



Все точки появления расположены по всей арене. О мясном раунде заранее написано внизу, и чтобы это осмыслить даётся 5 секунд.


Если играть в одиночку, то бысиро отпердолят и без NVG.


Все функции карточки, которая сейчас у Руководителя Зоны соответствует его критериям. Единственное различие - это скин.


В следующем патче с исправлениями Авель вновь будет ждать начало раунда. Ну а уж про его убийство грех жаловаться, так как если его вовремя заметить, то убить его не составить хлопот. Главный козырь авеля, это его неожиданность.


Не разу не замечал такой задержки. Кажется, что где-то ты преувеличил.


Дело привычки. На этих выходных будет голосование, где игроки решать, нужен инвентарь на сервере или нет.


Количество здоровья SCP-939 было снижено на 5к в связи с изменением модели, которая показывает себя более устойчиво в отношении пуль. Предыдущий скин SCP-939 с пары пуль сильно отлетал назад из-за чего очень сложно было подобраться к вооруженной жертве.


Обычно фиксить требуется то, что неправильно работает или вовсе не работает. В данном случае спавн карт был отключен. Если потребуется, то спавн карт будет возращен.


Баффнуть? Насколько?


Если не нажимать все кнопки в рандомном порядке по несколько раз, то все будет в порядке.


Если какой-то текстуры нет у всех, то этот вопрос еще модно поднять, но если текстуры нет у 1 или нескольких человек, то проблемы не со стороны сервера.


Не зря, чтобы его открыть, нужен самый высокий уровень доступа.


Проблема лагов кроется в высоком разрешении текстур оружия. Данный пак имеет очень качественное исполнение в следствие чего требуется как-минимум хороший запас видеопамяти, чтобы эти текстуры обработать. Уверен, что игроки с хорошим железом не испытывают данной проблемы. Хочу напомнить, что данный пак - это временное решение. Если игроки проголосуют за CW 2.0, то он будет возращен, когда появится его стабильная версия.

Также могу порекомендовать несколько команд для оптимизации, которые нужно поместить в файл "Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\cfg\autoexec.cgf
Код:
gmod_mcore_test 1
r_queued_ropes 1
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1
mat_queue_mode -1
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1

Насчёт зомби, да их сила в количестве, но кол-во людей превосходит их. Теперь сила на стороне человечества. Все же даже при огромном онлайне почти нереально сбежать, если люди строят стенку (что они обычно и делают), 1 зомби выносится в мгновение ока, что говорить про толпу. И что насчёт возможности для зомби, чтобы они могли открывать все двери (почти все, там 3-4 лвл, кпп, оружку и тд).

Насчёт мясного раунда, думаю все же неузявимость хоть на пару секунд но все же нужна. Раскидать точки спавна все же не помешало бы, а то до сих пор застреваю в ком-то. (Возможно неузявимость решит эту проблему, т.к даст время вылезти из врага).

С бессоником ясно.
Насчёт карты не знал, буду знать.

О, Щавеля пофиксят, noes.

Насчёт мин, иногда бывает при взрыве задержка, тип нажал, а твой герой ещё держит взрыв, держит, держит и подрывает. Возможно это мне так не повезло 3 раза.

Думаю все будут против инвентаря) 0)))

С новой моделькой все понятно.

Карты все же нужны, т.к Дшникам без оружия приходится тяжко, очень тяжко.

Ну Дамаг у них уж очень слабый в секунду. С таким радиусом действия оч сложно кого либо убить, бегая за ним. Нужно только зажимать в угол куда-то, либо быть персонажем с превосходящей скоростью (руководители). Обычным ближним оружием в разы легче.

Все же стекла нужно как-то разбивать, а после этого багается список.

Такой текстурки не было не только у меня.
Я пару Дшников под дулом пистолета подводил к этим местам и спрашивал:
-Джонни, что это?
-Это? Не знаю, тут просто еррорка - отвечали они. Уверен, что это исправится со временем само. Да и не особо мешает.

3к+ одним шариком? Чёт как-то слишком для 3-х зарядного оружия. Да ещё и огромное кол-во тимкиллов можно понаделать. Опшная вещь.

Пак отличный, но с такими лагами играть оч сложно, надеюсь, что cw вернут.

Мне просто вставить все это в файл?
 
Проверенный пользователь
Участник ЗБТ
Регистрация
30 Ноя 2017
Сообщения
189
и дураку понятно что TFA будет основным паком на original веть кроме меня у всех норм железо. и по словам играков CW 2.0 уже никаму не нужен. так что bb новакс а я в майнкрафт
 
Пользователь
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
118
и дураку понятно что TFA будет основным паком на original веть кроме меня у всех норм железо. и по словам играков CW 2.0 уже никаму не нужен. так что bb новакс а я в майнкрафт
Ор
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
31 Май 2017
Сообщения
1,028
и дураку понятно что TFA будет основным паком на original веть кроме меня у всех норм железо. и по словам играков CW 2.0 уже никаму не нужен. так что bb новакс а я в майнкрафт
Если что планируется разработка Novux Minecraft.Так сказать копим на рекламу.
(((Все деньги мне на кошелёк скидывайте)))
 
Ветеран
Участник ЗБТ
Регистрация
23 Май 2017
Сообщения
518
и дураку понятно что TFA будет основным паком на original веть кроме меня у всех норм железо. и по словам играков CW 2.0 уже никаму не нужен. так что bb новакс а я в майнкрафт
Здесь TFA чисто на любителя.Кому как,но мне впринципе зашло.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху