Объясняю, пинг влияет на скорость прохождения урона, и на то, как быстро ты видишь модельку игрока.Кстати, о гаусс пушке, почему иногда урон от неё не дается? Хотя попадаю.
То есть ты видишь модельку игрока (на своём мониторе) (комп №1) которая забегает за угол, (Твой пинг на пример 150) но на другом компьютере (комп №2) с пингом (1-5) на мониторе она уже давно забежала, т.к передача данных на компьютере №2 быстрее чем на компьютере №1.
Так же и с проходом урона. Когда ты выстреливаешь с компьютера №1, сервер будет дольше обрабатывать и зачислять попадание, нежели с компьютера №2. Да ещё и должна моделька не быть на два шага назад от оригинала.
Жуть :3