Добро пожаловать!

Авторизуйся, чтобы принять участие в обсуждениях, делиться и отправлять личные сообщения другим игрокам нашего коммьюнити.

АВТОРИЗАЦИЯ

Результаты поиска

  1. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Голосование Добавление немного динамики в игровой процесс.

    Прикольно. Да и вроде насчёт реализации не столь сложно (хотя кто знает). Думаю Стил заметит эту идею. Вопрос другой, как распознать этот "мясной_цирк?
  2. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Голосование Добавление немного динамики в игровой процесс.

    Общая сумма 1.1? 110% спавна? 0.25+0.20+0.15+0.50=1.1 110%. Если каждый игрок имеет 110% шанс спавна, почему спавнятся лишь отдельные игроки? И зависит ли ещё спавн шанса например ГУК'ов от количества игроков 60 уровня? Например будет 1 игрок или 8. И я почти угадал, насчёт %))) 0)
  3. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Голосование Добавление немного динамики в игровой процесс.

    Там идёт полный Рандом, особая % спавна. Просто прикол в том, что у обычных игроков спавн за подкрепление примерный шанс 80%. Остальные 20%, что ты не заспавнишься. Встречал такое, что вообще никто не спавнился? Ну вот, повезло им на 20%. Так вот, игроки с 60 уровнем имеют 4 вида подкрепления...
  4. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Голосование Добавление немного динамики в игровой процесс.

    Рандом. Если ты проведёшь более обширный анализ, то будет видно, что чаще выпадает игрокам уровня 15-30
  5. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Голосование Добавление немного динамики в игровой процесс.

    Рррр Пфф, как смешно. Ты знаешь, что у игроков 60 уровня шанс спавна scp писец какой маленький? Scp чаще всего дают новичкам, потому что у них просто не открыто больше ролей. Тоже самое и с лисами. Лисов чаще дают новичкам, нежели 60-у уровню. Нам скорее гоки или дз выпадет, а не лисы
  6. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Новое правило

    1) Единственный. Какой тебе геймплей запереться в комнате с ключом и ждать 10 минут, а потом умереть от кемпера? Лучше сбегая останавливать сцп багом двери. 2) А кто мешает учёным прийти к мтф и сб сразу? Если в игре есть "682" как ты сказал, то он пойдёт скорее к мтф и сб, а не к Д и Учёным...
  7. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Новое правило

    Будут много несогласных, просто запусти и узнай, кто что хочет. Опиши + и -. Как это было с паком TFA
  8. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Новое правило

    Почему же теперь это баг? Единственный способ выживания взять и просто запретить? Кому вообще мешает багание дверей? Никому. Их легко разбагать. И так же это игровой процесс, вот объясни, как 1-у человеку противостоять 3-м сцп? Бегать туда-сюда, пока не зажмут? Багание дверей это естественный...
  9. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Голосование Добавление немного динамики в игровой процесс.

    Death Match, игроки друг друга месили в pvp
  10. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    И опять пару предложений.

    Заметь, эти ворота ведут в комнату управления видеонаблюдением. Как они туда попали??? Опять бурили? Или умеют появляться везде где захотят. Такие же железные ворота есть и у машины. Чтож, теперь там будет ПХ появляться?
  11. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    И опять пару предложений.

    Заметь, я сделал эту идею общедоступной. Подчеркну: Для ИГРОКОВ и Стила. Знаешь почему? Ну ты уж точно знаешь. Идеи принимаются не только с инициативы Стила, но и из одобрения игроков. Он всегда сначало смотрит как оценят это игроки, нужность этой идеи, прежде чем вводить её в игровой процесс.
  12. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    И опять пару предложений.

    Критикуешь - предлагай. Найди мне лучше зоны для спавна пх при возможности двойного спавна подкрепления? Заметь, что этот вариант зависит от того будет ли введён двойной спавн или нет. Скорее всего Стил оставит обычный одинарный спавн и можно будет просто пх поставить на спавн ГУК'ов без всякой...
  13. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    И опять пару предложений.

    Ахыъвхахъы Все, что ты перечислил есть в моем тексте очень подробно расписано. Писал я это игрокам и в частности Стилу, который уже все прочитал
  14. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    И опять пару предложений.

    Да ты че, тут мало, всего-то 3 предложения
  15. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    И опять пару предложений.

    Астарожна, многа букафф
  16. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Голосование Добавление немного динамики в игровой процесс.

    А кто сказал, что идею с двойным спавном примут? Чекни мою новую тему, там все понятно расписал
  17. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Голосование Добавление немного динамики в игровой процесс.

    Будь добр, чекни новую тему, я излил свои мысли насчёт твоих предложений в один большой пост. Спасибо
  18. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    И опять пару предложений.

    Я знаю, многим надоело уже слушать мои идеи, но я все же хочу поделиться, ведь хотя-бы 10% являются толковыми. Из недавней темы про динамику игры в основном ничего говорить не буду затрону лишь 3 вариант, всем и так ясно, что 1 и 2 вариант из той темы бред. 1. Спавн нескольких групп...
  19. ☢ҎŘΘ1ǾǾҜỌT☢

    Голосование Добавление немного динамики в игровой процесс.

    Насчёт спавна до начала раунда за учёных. Нет, не стоит. Онли Д. Тогда все Д побегут прыгать прямо в теслу и ждать шанс спавна за учёных. За учёных геймплей в разы легче, пусть если и умирают, то играют за Д класс. Спавн учёных и Д в спавн подкрепления ужас какая идея просто. Если игрок умер, то...
Сверху