Добро пожаловать!

Авторизуйся, чтобы принять участие в обсуждениях, делиться и отправлять личные сообщения другим игрокам нашего коммьюнити.

АВТОРИЗАЦИЯ

SCP-012 и SCP-860-2 ПО ПРАВИЛАМ ШПРЕХАЕМ

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Пользователь
Регистрация
7 Июн 2017
Сообщения
6
Короче мне лень все оформлять, но раз уж мне первую тему убрали из-за пустоты, то я напишу не пустую тему.

SCP-860-2
Объект не сложный в плане реализации, но добавит очень хорошую механику, по которой могут следовать игроки. Добавили НПС, поставили в лес, поставили шанс спавна ништяков и все. Правда же классно? Просто на VJ Базе сделать НПС который не будет агриться на сцпшников и спектов (
if self.Enemys:GTeam() == TEAM_SPEC or self.Enemys:GTeam() == TEAM_SCP then
table.remove(здесь просто функция где вы поставили, что он агриться, в обычке это self.VisionTable,i)
table.remove(self.Enemys,i)
end
) Функция которая чекает тиму и не дает в случае контакта со спектом или с сцп заагриться. Это все, что вам нужно для реализации 860-2, как прописать звуки можно посмотреть в гайдах на сайте

SCP-012
Есть подвал на карте и есть моделька в ворк шопе, идеально я думаю. Он хоть и будет в какой то степени бессмысленный, но если сделать так, что когда ты заходишь в комнату у тебя лочился вижен на энтити и сделать там карту 3-его уровня, то будет прикольно.

Спасибо, что прочитали эту тему, надеюсь разработчики подумают над моим предложением. И НЕ НАДО УДАЛЯТЬ ТЕМУ ПРОШУ ВАС, НЕ ДВИГАЙТЕ ПРАВИЛАМИ!!
 
Команда проекта
Игровой мастер
Регистрация
19 Июн 2017
Сообщения
191
Что тебе мешало сделать такую тему изначально?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху