Добро пожаловать!

Авторизуйся, чтобы принять участие в обсуждениях, делиться и отправлять личные сообщения другим игрокам нашего коммьюнити.

АВТОРИЗАЦИЯ

Голосование Форумная игра

Стоит ли создавать игру?

  • Да,идея отличная!

    Голосов: 18 81.8%
  • Нет,это не интересно.

    Голосов: 1 4.5%
  • Не уверен

    Голосов: 3 13.6%

  • Всего проголосовало
    22
Пользователь
Регистрация
3 Авг 2017
Сообщения
121
Добрый день,дорогие господа-товарищи.Сегодня сидя на паре заметил-ну а ведь таверна собсна пустует.Бывают какие-то мелкие темы,в которых обсуждаются любимые игры,кто будет пиз...бить беларусбола и тд.Для меня таверна всегда ассоциировалась с,как не удивительно,стартовой точкой отправления разного рода групп искателей путешествий в так называемые данжи.Поэтому я хотел бы устроить голосование-"Стоит ли создать форумную игрулю".В ней будут элементы:rpg,позаимствованные у katia managan разговоры с персонажами(тоесть вы сможете участвовать в игре даже не играя в неё!),система прокачки и тд.По сути-текстовая настолка.Пока что у меня только наброски мира,персонажей,игровой механики,однако если люди захотят чтобы этот проект состоялся,то я уж постараюсь сделать его.
ЗЫ:Люди,которые лучше меня знаются на настолках(тоесть любой человек) могут писать свои идеи по игре мне в личку,лучших выдумщиков,если они захотят,я прийму в команду по разработке игры(процесс сложный,командой будет быстрее).Спасибо за внимание:)
 
Последнее редактирование:
Заблокирован
Участник ЗБТ
Регистрация
1 Июл 2017
Сообщения
692
еБАТЬ, мелкие темы, длинопост написал, аха
 
Пользователь
Регистрация
1 Сен 2017
Сообщения
44
А сеттинг, сеттинг то какой?
 
Пользователь
Регистрация
3 Авг 2017
Сообщения
121
А сеттинг, сеттинг то какой?
По большей части-фэнтези с елементом добавления сцп и,по возможности,фич из форума(банально делать неуязвимого ящера не буду:) ),однако повторюсь-идея сырая,начало разработки будет исходить именно от этого поста-желают ли люди видить в свете данный проект или нет.
 
Пользователь
Регистрация
1 Сен 2017
Сообщения
44
Чуть-чуть контента так сказать:
"МОГ Дельта-16 "Журавли". Операция "Игрушечная фабрика" — это классическая настольная игра, в которой вы сможете сражаться с врагами и захватывать опасные артефакты! В начале игры участник выставляет свои фигурки на поле "База", затем перемещает их по игровому полю в зависимости от выпавшего на шестигранном кубике количества очков.

Если вы встречаетесь с врагом, то происходит бой.

Если вы попали в призовую зону, то можете получить случайный бонус. Однако он может как помочь вам, так и навредить.

После того как вы победили танк, нашли и захватили объект, отнесите его на поле "База", чтобы успешно завершить игру.

Цель
Захватить объект и вернуться на базу.

Начало игры
Фигурки МОГ Дельта-16 выстраиваются на поле "База", противники - на поле "Враги". Для расстановки остальных элементов игры воспользуйтесь подсказками на карте. После расстановки ваши ходы будут чередоваться с ходами противника, которые будут производиться автоматически. МОГ Дельта-16 ходит первой.

Правила игры
Управление

Все действия со стороны игрока осуществляются через голосовые команды. Конкретных формулировок нет. Главное, чтобы команды не нарушали правил игры.

Основные команды:

  • Запрос информации о персонаже
  • Указание направления движения персонажа
  • Приказ стрелять или взаимодействовать с каким-либо предметом
  • Прекратить игру
Более подробно вы можете изучить команды [вырезано].

Если вы не можете использовать эту функцию или она вам мешает, то вы [вырезано].

Передвижение

Когда настанет ход вашего персонажа (вы узнаете это по звуковому сообщению), бросьте шестигранный кубик. Число, которое вам выпало, есть количество клеток, которые вы сможете пройти в этом ходе. Вы можете ходить вперёд, назад, влево и вправо.

Противник также совершает ход посредством броска кубика. Оставьте его лежать на какой-нибудь поверхности и подождите 5 секунд. Вскоре он сам подкинется вверх.

Бой

Если вы встречаетесь с врагом, то происходит бой. Вы и ваш враг можете использовать как оружие ближнего боя, так и дальнего. Урон определяется броском двенадцатигранного кубика. Сначала вы должны кинуть кубик, а затем его бросает ваш оппонент. Тот, у кого выпадает большее значение, наносит урон противнику, равный разнице полученных значений, помноженной на стандартный урон оружия.

Бонусы

Если вы попали в призовую зону, которая отмечена на карте жёлтым цветом, вы можете получить случайный бонус. Он может дать вам преимущество или навредить, однако вы можете отказаться от получения бонуса до того, как случайный выбор будет сделан.

Возможные бонусы

  • Оружие дальнего боя не работает 5 ходов.
  • Малая аптечка. Восстанавливает 10 единиц здоровья у персонажа.
  • Средняя аптечка. Восстанавливает 25 единиц здоровья у персонажа.
  • Большая аптечка. Восстанавливает 50 единиц здоровья у персонажа.
  • Бонус к урону на 5 единиц в следующем бою для всех ваших персонажей.
  • Улучшение оружия ближнего боя. Бонус к урону на 5 единиц до конца игры.
  • Улучшение оружия дальнего боя. Бонус к урону на 2 единицы до конца игры.
  • Танк теряет 10 единиц здоровья.
  • Персонаж пропускает свой следующий ход.
  • Персонаж теряет 5 единиц здоровья.
  • Перемещение персонажа в случайную точку карты.
  • Персонаж на 3 хода переходит во вражескую команду.
  • Персонаж получает возможность в следующем ходе передвинуться на 1 дополнительную клетку.
  • Персонаж получает возможность в следующем ходе передвинуться на 2 дополнительные клетки.
  • Персонаж получает возможность в следующем ходе передвинуться на 3 дополнительные клетки.
Победитель
Игрок побеждает, если доставляет аномальный объект на поле "База". Противник побеждает, если все оперативники МОГ Дельта-16 уничтожены.
Состав МОГ Дельта-16 "Журавли"
Агент Симпатяга. Лидер команды.
Здоровье: 120
Оружие дальнего боя: Пулемёт. Урон - 15. Дальность - 10 клеток.
Оружие ближнего боя: Командирский боевой нож. Урон - 20.

Агент Шерлок. Стрелок.
Здоровье: 100
Оружие дальнего боя: Автомат. Урон - 10. Дальность - 15 клеток.
Оружие ближнего боя: Боевой нож. Урон - 10.

Агент Векс. Стрелок.
Здоровье: 100
Оружие дальнего боя: Автомат. Урон - 10. Дальность - 15 клеток.
Оружие ближнего боя: Боевой нож. Урон - 10.

Агент Медведь. Стрелок.
Здоровье: 100
Оружие дальнего боя: Автомат. Урон - 10. Дальность - 15 клеток.
Оружие ближнего боя: Боевой нож. Урон - 10.

Агент Гомер. Снайпер.
Здоровье: 50
Оружие дальнего боя: Снайперская винтовка. Урон - 20. Дальность - 20 клеток.
Оружие ближнего боя: Боевой нож. Урон - 10.

Агент Гектор. Медик.
Здоровье: 80
Оружие дальнего боя: Пистолет-пулемёт. Урон - 8. Дальность - 10 клеток.
Оружие ближнего боя: Аптечка. Может быть использована только на союзниках. Прибавляет +10 к здоровью за ход.
 
Команда проекта
Комьюнити-менеджер
Регистрация
23 Июн 2017
Сообщения
736
Реально годная идея!Хоть кто-то написал что-то годное.
 
Активный пользователь
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
150
хмм
Вай нот? Только не просрись, как с хелперкой.
 
Пользователь
Регистрация
3 Авг 2017
Сообщения
121
Чуть-чуть контента так сказать:
"МОГ Дельта-16 "Журавли". Операция "Игрушечная фабрика" — это классическая настольная игра, в которой вы сможете сражаться с врагами и захватывать опасные артефакты! В начале игры участник выставляет свои фигурки на поле "База", затем перемещает их по игровому полю в зависимости от выпавшего на шестигранном кубике количества очков.

Если вы встречаетесь с врагом, то происходит бой.

Если вы попали в призовую зону, то можете получить случайный бонус. Однако он может как помочь вам, так и навредить.

После того как вы победили танк, нашли и захватили объект, отнесите его на поле "База", чтобы успешно завершить игру.

Цель
Захватить объект и вернуться на базу.

Начало игры
Фигурки МОГ Дельта-16 выстраиваются на поле "База", противники - на поле "Враги". Для расстановки остальных элементов игры воспользуйтесь подсказками на карте. После расстановки ваши ходы будут чередоваться с ходами противника, которые будут производиться автоматически. МОГ Дельта-16 ходит первой.

Правила игры
Управление


Все действия со стороны игрока осуществляются через голосовые команды. Конкретных формулировок нет. Главное, чтобы команды не нарушали правил игры.

Основные команды:

  • Запрос информации о персонаже
  • Указание направления движения персонажа
  • Приказ стрелять или взаимодействовать с каким-либо предметом
  • Прекратить игру
Более подробно вы можете изучить команды [вырезано].

Если вы не можете использовать эту функцию или она вам мешает, то вы [вырезано].

Передвижение

Когда настанет ход вашего персонажа (вы узнаете это по звуковому сообщению), бросьте шестигранный кубик. Число, которое вам выпало, есть количество клеток, которые вы сможете пройти в этом ходе. Вы можете ходить вперёд, назад, влево и вправо.

Противник также совершает ход посредством броска кубика. Оставьте его лежать на какой-нибудь поверхности и подождите 5 секунд. Вскоре он сам подкинется вверх.

Бой

Если вы встречаетесь с врагом, то происходит бой. Вы и ваш враг можете использовать как оружие ближнего боя, так и дальнего. Урон определяется броском двенадцатигранного кубика. Сначала вы должны кинуть кубик, а затем его бросает ваш оппонент. Тот, у кого выпадает большее значение, наносит урон противнику, равный разнице полученных значений, помноженной на стандартный урон оружия.

Бонусы

Если вы попали в призовую зону, которая отмечена на карте жёлтым цветом, вы можете получить случайный бонус. Он может дать вам преимущество или навредить, однако вы можете отказаться от получения бонуса до того, как случайный выбор будет сделан.

Возможные бонусы

  • Оружие дальнего боя не работает 5 ходов.
  • Малая аптечка. Восстанавливает 10 единиц здоровья у персонажа.
  • Средняя аптечка. Восстанавливает 25 единиц здоровья у персонажа.
  • Большая аптечка. Восстанавливает 50 единиц здоровья у персонажа.
  • Бонус к урону на 5 единиц в следующем бою для всех ваших персонажей.
  • Улучшение оружия ближнего боя. Бонус к урону на 5 единиц до конца игры.
  • Улучшение оружия дальнего боя. Бонус к урону на 2 единицы до конца игры.
  • Танк теряет 10 единиц здоровья.
  • Персонаж пропускает свой следующий ход.
  • Персонаж теряет 5 единиц здоровья.
  • Перемещение персонажа в случайную точку карты.
  • Персонаж на 3 хода переходит во вражескую команду.
  • Персонаж получает возможность в следующем ходе передвинуться на 1 дополнительную клетку.
  • Персонаж получает возможность в следующем ходе передвинуться на 2 дополнительные клетки.
  • Персонаж получает возможность в следующем ходе передвинуться на 3 дополнительные клетки.
Победитель
Игрок побеждает, если доставляет аномальный объект на поле "База". Противник побеждает, если все оперативники МОГ Дельта-16 уничтожены.
Состав МОГ Дельта-16 "Журавли"
Агент Симпатяга. Лидер команды.
Здоровье: 120
Оружие дальнего боя: Пулемёт. Урон - 15. Дальность - 10 клеток.
Оружие ближнего боя: Командирский боевой нож. Урон - 20.

Агент Шерлок. Стрелок.
Здоровье: 100
Оружие дальнего боя: Автомат. Урон - 10. Дальность - 15 клеток.
Оружие ближнего боя: Боевой нож. Урон - 10.

Агент Векс. Стрелок.
Здоровье: 100
Оружие дальнего боя: Автомат. Урон - 10. Дальность - 15 клеток.
Оружие ближнего боя: Боевой нож. Урон - 10.

Агент Медведь. Стрелок.
Здоровье: 100
Оружие дальнего боя: Автомат. Урон - 10. Дальность - 15 клеток.
Оружие ближнего боя: Боевой нож. Урон - 10.

Агент Гомер. Снайпер.
Здоровье: 50
Оружие дальнего боя: Снайперская винтовка. Урон - 20. Дальность - 20 клеток.
Оружие ближнего боя: Боевой нож. Урон - 10.

Агент Гектор. Медик.
Здоровье: 80
Оружие дальнего боя: Пистолет-пулемёт. Урон - 8. Дальность - 10 клеток.
Оружие ближнего боя: Аптечка. Может быть использована только на союзниках. Прибавляет +10 к здоровью за ход.
Хе-хе,вот и полноценная игра подьехала>:3 А если честно-можно и это обыграть,но я собрался делать что-то собственное,а не придуманное кем-то до конца за меня(общие концепции не считаются>:3 )
ЗЫ:Можешь использовать эту идею сам и иногда отыгрывать с набираемыми игроками партии ,тем более нечего придумывать не нужно,всё уже есть как на блюдечке,тебе осталось только придумать как всё реализовать это через форум да игроков набрать(по желанию что-то изменить в правилах/характеристиках/добавить своё).
 
Последнее редактирование:
Активный пользователь
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
150
Сам попросил снятся с должности-просрался.Ну ок.
ЗЫ:Хотя так и так сняли бы за отсутствие онлайна:D
да нет же, по итогу у тебя как раз и не осталось времени, поэтому ты и попросил сняться
Кстати, можно запилить небольшой интерактивный хуепроект через РПГмейкер, но мне нужна помощь в скриптах
(я слишком тупой для такого дерьма)
 
Пользователь
Регистрация
3 Авг 2017
Сообщения
121
да нет же, по итогу у тебя как раз и не осталось времени, поэтому ты и попросил сняться
Кстати, можно запилить небольшой интерактивный хуепроект через РПГмейкер, но мне нужна помощь в скриптах
(я слишком тупой для такого дерьма)
Тоже не шарю,так что придётся искать человечка...либо же молить стилла о снисхождение c небес к обычному люду>_>
 
Активный пользователь
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
150
Тоже не шарю,так что придётся искать человечка...либо же молить стилла о снисхождение c небес к обычному люду>_>
скрипты на на рпгмейкере сильно отличаются от тех, которые нужны для гмода или для этого сайта
наверное
 
Пользователь
Регистрация
3 Авг 2017
Сообщения
121
скрипты на на рпгмейкере сильно отличаются от тех, которые нужны для гмода или для этого сайта
наверное
Назвал единственного человека,которого я знаю как скриптера...Да и откуда мне знать,какие там скрипты,я человек просто, необразованный,картошку копаю,игры форумные клепаю да аргентума обсираю
 
Активный пользователь
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
150
Назвал единственного человека,которого я знаю как скриптера...Да и откуда мне знать,какие там скрипты,я человек просто, необразованный,картошку копаю,игры форумные клепаю да аргентума обсираю
аргентума обсирать не нада, он сам вон обосрался
А я, блятт, ещё хочу идти в сферу IT с моей-то тупостью ;-;
Ладно, что-нибудь придумаем. Слушай, мб соберём какую-нибудь конфу для работы над этим проектом?
 
Пользователь
Регистрация
3 Авг 2017
Сообщения
121
аргентума обсирать не нада, он сам вон обосрался
А я, блятт, ещё хочу идти в сферу IT с моей-то тупостью ;-;
Ладно, что-нибудь придумаем. Слушай, мб соберём какую-нибудь конфу для работы над этим проектом?
Да это запросто,на форуме или каком-то другом ресурсе можно связываться,однако кроме тебя в помощи разработки пока никто не предложил(хотя,если правильно распределим обязанности,то справимся).
 
Пользователь
Регистрация
4 Июн 2017
Сообщения
50
Сап, новукс. Опытный Ролевик 5лвл влетает в тред. Готов написать правила, тему и т.п.
С темой сцп знаком уже 1.5-2 года.
 
Пользователь
Регистрация
4 Июн 2017
Сообщения
50
Да это запросто,на форуме или каком-то другом ресурсе можно связываться,однако кроме тебя в помощи разработки пока никто не предложил(хотя,если правильно распределим обязанности,то справимся).
Грождонин игнорим
 
Сверху