Добро пожаловать!

Авторизуйся, чтобы принять участие в обсуждениях, делиться и отправлять личные сообщения другим игрокам нашего коммьюнити.

АВТОРИЗАЦИЯ

Разрешить Хаосу находиться на поверхности объекта

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Пользователь
Премиум
Регистрация
3 Авг 2017
Сообщения
27
Как насчёт того чтобы Разрешить Хаосу находится на поверхности Объекта?
После обновления на Б Ворота нужна 5 карта, а у них её нет. Бывает такое что на Воротах А СЦП и Хаос не может спуститься.
 
Пользователь
Регистрация
30 Май 2017
Сообщения
30
Чего?! У ПХ "Омни" карта. Она выше карты пятого лвл-а.
 
Проверенный пользователь
Регистрация
29 Июн 2017
Сообщения
273
Ну, на оригинале что у лисов, что у ПХ 4 карта. Но вся хитрость в том, что никто вам не мешает стоять и смотреть на ворота Б. Вы же находитесь внутри комплекса^^
 
Пользователь
Премиум
Регистрация
3 Авг 2017
Сообщения
27
Да но Смысл? :D Всем же охотно по стрелять SCP и MTF. А там ты просто постоишь и умрёшь от Ядерки
 
Активный пользователь
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
150
Могут. Ворота Б опять открываются с 4-й картой.
 
Команда проекта
Модератор
Регистрация
18 Июл 2017
Сообщения
796
Было уже такое предложение. Дело в том, что Повстанцы Хаоса должны эвакуировать класс Д а не выжидать на поверхности. А если они будут на поверхности, то какая от них польза классу д который в это время спасается снизу от МТФ и SCP?
 
Пользователь
Премиум
Регистрация
3 Авг 2017
Сообщения
27
Было уже такое предложение. Дело в том, что Повстанцы Хаоса должны эвакуировать класс Д а не выжидать на поверхности. А если они будут на поверхности, то какая от них польза классу д который в это время спасается снизу от МТФ и SCP?
В основном Класс Д не доживает до Лейта, даже если и выживают в основном стоят в своих камерах или других комнатах. Хотя если их снова можно 4 Открывать уже не важно. Можно считать Эту Тему не актуальной. Ибо я Слоупок :)
 
Проверенный пользователь
Регистрация
23 Май 2017
Сообщения
327
Лучше запретить Н Т Ф находиться наверху. Людей больше, сцп больше, толпы монстров уничтожают все живое, в то время как хвостатые наслаждаются легким ветерком на улице, после чего либо пропускают толпу сцп, так как не оказали сопротивление по ситуации внизу, либо оставшиеся пару дшников, ждавших своего часа и долгое время собиравших амуницию, поднимаются на лифте и моментально ложатся под шквальным огнем кучи девятихвостых. Раньше, когда был подствольник, можно было организовать тактику, вроде дымовой завесы, либо просто взорвать их к чертям, но теперь игровой процесс скатывается к одному и тому же:
1. Д-класс ложится еще вначале от покупного пистолета ученого.
2. Из-за огромного количества сцп или охранников Д-класс даже не дойдет до зоны выхода.
3. Д-классу удастся дойти до зоны выхода, но в чем смысл, когда охрана мертва, сцп отрезали все пути к отступлению и держат выходы, а НТФ может находится наверху.
Я не играю на других проектах по одной причине, там слишком много сцп и "реализма", которые мне нахрен не сдались. Мне нравились аркадность и простота Новукса. По мне так усиление сцп было не совсем хорошей идеей, потому что числом они все равно берут, а теперь еще и хрен их убьешь, когда ты один.
Итог: живучесть СЦП усилилась, а пропускная способность страдает, от этого и геймплей довольно тускловатым стал. Следует упростить игру людям, урезав здоровье других сцп.
 
Проверенный пользователь
Регистрация
29 Июн 2017
Сообщения
273
Меня больше бесит, что НТФ бегут к выходу и пережидают в зоне эвакуации, где все остальные исчезают. За Д можно выжить, достаточно найти четвертую карту (а это реально сделать, ибо трупов полно), за 5 минут можно сбегать к компу и обратно, открыть ворота Б и сбежать через них.
 
Проверенный пользователь
Регистрация
14 Май 2017
Сообщения
528
Лучше запретить Н Т Ф находиться наверху. Людей больше, сцп больше, толпы монстров уничтожают все живое, в то время как хвостатые наслаждаются легким ветерком на улице, после чего либо пропускают толпу сцп, так как не оказали сопротивление по ситуации внизу, либо оставшиеся пару дшников, ждавших своего часа и долгое время собиравших амуницию, поднимаются на лифте и моментально ложатся под шквальным огнем кучи девятихвостых. Раньше, когда был подствольник, можно было организовать тактику, вроде дымовой завесы, либо просто взорвать их к чертям, но теперь игровой процесс скатывается к одному и тому же:
1. Д-класс ложится еще вначале от покупного пистолета ученого.
2. Из-за огромного количества сцп или охранников Д-класс даже не дойдет до зоны выхода.
3. Д-классу удастся дойти до зоны выхода, но в чем смысл, когда охрана мертва, сцп отрезали все пути к отступлению и держат выходы, а НТФ может находится наверху.
Я не играю на других проектах по одной причине, там слишком много сцп и "реализма", которые мне нахрен не сдались. Мне нравились аркадность и простота Новукса. По мне так усиление сцп было не совсем хорошей идеей, потому что числом они все равно берут, а теперь еще и хрен их убьешь, когда ты один.
Итог: живучесть СЦП усилилась, а пропускная способность страдает, от этого и геймплей довольно тускловатым стал. Следует упростить игру людям, урезав здоровье других сцп.
Но ведь SCP должны быть имбалансным. Почему 939 умирает от 1 недолюдины со спасом на перевес? так не должно быть.
 
Проверенный пользователь
Регистрация
23 Май 2017
Сообщения
327
Но ведь SCP должны быть имбалансным. Почему 939 умирает от 1 недолюдины со спасом на перевес? так не должно быть.
Если не хп, то количество. Мне кажется, что излишне было делать максимум 4 дцп, это я чисто про классик 1
 
Проверенный пользователь
Регистрация
14 Май 2017
Сообщения
528
Если не хп, то количество. Мне кажется, что излишне было делать максимум 4 дцп, это я чисто про классик 1
Нет, я не говорю про банальное количество хп или урона. Я говорю о способностях скп. Почему бы не дать деду возможность прохода через стены, а статуе возможность телепортации? это даст им гигантское преймущество и играть за людей будет куда сложнее.
 
Проверенный пользователь
Регистрация
23 Май 2017
Сообщения
327
Нет, я не говорю про банальное количество хп или урона. Я говорю о способностях скп. Почему бы не дать деду возможность прохода через стены, а статуе возможность телепортации? это даст им гигантское преймущество и играть за людей будет куда сложнее.
Я был на твоем месте и тоже задавался этим вопросом. Но спроси себя, как это вообще осуществить? И во вторых, зомби слишком живучие, одно дело другие, но зомби это гнилые люди, почему у них настолько разительно больше хп?
 
Заблокирован
Регистрация
10 Май 2017
Сообщения
145
Лучше запретить Н Т Ф находиться наверху. Людей больше, сцп больше, толпы монстров уничтожают все живое, в то время как хвостатые наслаждаются легким ветерком на улице, после чего либо пропускают толпу сцп, так как не оказали сопротивление по ситуации внизу, либо оставшиеся пару дшников, ждавших своего часа и долгое время собиравших амуницию, поднимаются на лифте и моментально ложатся под шквальным огнем кучи девятихвостых. Раньше, когда был подствольник, можно было организовать тактику, вроде дымовой завесы, либо просто взорвать их к чертям, но теперь игровой процесс скатывается к одному и тому же:
1. Д-класс ложится еще вначале от покупного пистолета ученого.
2. Из-за огромного количества сцп или охранников Д-класс даже не дойдет до зоны выхода.
3. Д-классу удастся дойти до зоны выхода, но в чем смысл, когда охрана мертва, сцп отрезали все пути к отступлению и держат выходы, а НТФ может находится наверху.
Я не играю на других проектах по одной причине, там слишком много сцп и "реализма", которые мне нахрен не сдались. Мне нравились аркадность и простота Новукса. По мне так усиление сцп было не совсем хорошей идеей, потому что числом они все равно берут, а теперь еще и хрен их убьешь, когда ты один.
Итог: живучесть СЦП усилилась, а пропускная способность страдает, от этого и геймплей довольно тускловатым стал. Следует упростить игру людям, урезав здоровье других сцп.
Когда был подствольник,ты мог взять зарядить Смок лаунчер убить 1 лиса и убежать
 
Проверенный пользователь
Регистрация
14 Май 2017
Сообщения
528
Я был на твоем месте и тоже задавался этим вопросом. Но спроси себя, как это вообще осуществить? И во вторых, зомби слишком живучие, одно дело другие, но зомби это гнилые люди, почему у них настолько разительно больше хп?
Нууу... если судить по лору, то 49-2 не совсем гнилые люди и их кол-во хп вполне оправданно.
 
Проверенный пользователь
Регистрация
26 Июн 2017
Сообщения
196
Проще сделать так, чтобы хаос и лисы, спавнились в отведённом месте внутри комплекса. Но меня лично и так всё устраивает.
 
Проверенный пользователь
Регистрация
14 Май 2017
Сообщения
528
Проще сделать так, чтобы хаос и лисы, спавнились в отведённом месте внутри комплекса. Но меня лично и так всё устраивает.
Стоит поменять саму механику появления лисов, придумать нечто удобное и эпичное.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху